Обновление Saviors

Обновление Antaras

Закен

Новые зоны
охоты

Новые
рейдовые боссы

Зачарование
оружия

Тысяча чертей!

В водах Эльморадена есть свой Морской дьявол, и имя ему — Закен. Сразись с величайшим из пиратов, которому покорилось само зло, и получи достойные сокровища.

Для комфортного прохождения рейда на Закена рекомендуется собрать 7 и более групп из персонажей 70-го уровня и выше

Остров Дьявола

В южных морях возле Гавани Гирана есть остров, который разумный путешественник предпочтет обойти стороной. Но самые отважные готовы отдать душу за пиратские сокровища. Ты можешь попасть на остров, достигнув 70-го уровня.

— Ночью монстры получают новые способности и становятся сильнее, а на острове появляется специальная награда — Сундук Сокровищ Закена.

Пещера Гигантов

Задолго до появления рас, которые сейчас населяют Эльмораден, миром правила великая цивилизация Гигантов. Теперь игроки 76-го уровня и выше смогут бросить вызов этой древнейшей из рас.

— Отправляйся в начальные комнаты Пещеры Гигантов, чтобы охотиться соло, и на верхний и нижний уровни для охоты в группе.

Новые рейдовые боссы 75-го уровня

Получи эпические сокровища за победу над новыми боссами

Закен

  • Остров Дьявола
  • Свитки модификации рангов А-В
  • Доспехи, оружие и аксессуары ранга А
  • Лоскут Ткани
  • Серьга Закена

Трутень-Жрец Королевы Муравьев

  • Пустошь
  • Броня и оружие ранга А
  • Кольцо Королевы Муравьев

Ангел-Жрец Баюма

  • Земли Гирана
  • Броня и оружие ранга А
  • Кольцо Баюма

Жрец Орфен Лорд Ипос

  • Долина Ящеров
  • Броня и оружие ранга А
  • Серьга Орфен

Жрец Ядра Декар

  • Топи Крумы
  • Броня и оружие ранга А
  • Кольцо Ядра

Зачарование

Зачаруй оружие у кузнецов Гирана и Адена, и оно сможет наделить твоего персонажа дополнительными бонусами. Тебе понадобятся Самоцветы и Камень Жизни.

Готово! Чем выше ранг Камня Жизни, тем выше уровень зачарования.

Предметы

Зачарование оружия

  1. Добавлена возможность зачаровать оружие.
    • Зачаровать можно оружие ранга D или выше в кузницах Гирана и Адена. Этим занимаются особо искусные кузнецы — братья Джерос (в Адене) и Джерис (в Гиране).
    • Зачаровать можно как модифицированное оружие, так и оружие с установленной руной.
    • Нельзя зачаровать временное оружие или особые предметы вроде Оружия Героев.
    • При зачаровании оружие получает от 2 до 4 случайных эффектов, повышающих характеристики персонажа. Также оружие может получить активное, пассивное или шансовое умение.
    • Чем выше ранг камня, тем более ценные эффекты можно получить. В случае с умениями, уровень полученного умения будет выше при использовании камня среднего или высокого ранга. Уровень персонажа и ранг оружия не влияют на ценность эффектов.
    • Зачарованное оружие не имеет ограничений на обмен/торговлю, а также может выпасть при смерти от монстра или в хаотическом состоянии.
    • Для зачарования требуется Камень Жизни и определенное количество самоцветов рангов D~B:
Камень Жизни Стоимость зачарования Стоимость снятия зачарования
Обычный Камень Жизни Самоцвет: Ранг D (200 шт.) 80.000 аден
Камень Жизни Среднего Ранга Самоцвет: Ранг C (300 шт.) 240.000 аден
Камень Жизни Высокого Ранга Самоцвет: Ранг B (400 шт.) 720.000 аден

  • Распределение эффектов и умений зачарования по Камням Жизни:
Камень Жизни Уровень боевых характеристик Эффекты и умения Уровень эффектов и умений Базовые параметры
Обычный Камень Жизни Низкий Повышение выживаемости Низкий
Камень Жизни Среднего Ранга Средний Удобство атаки Средний
Камень Жизни Высокого Ранга Высокий Усиление атаки Высокий  +1
  • Подробнее об эффектах:
Боевые характеристики Базовые параметры Умения
Увеличение Физ. Защ.
Увеличение Маг. Защ.
Увеличение Физ. Атк.
Увеличение Маг. Атк.
Увеличение шанса Физ. Крит. Атк.
Увеличение шанса Маг. Крит. Атк.
Увеличение силы Физ. Крит. Атк.
Увеличение силы Маг. Крит. Атк.
Увеличение Физ. Точности
Увеличение Маг. Точности
Увеличение Физ. Уклонения
Увеличение Маг. Уклонения
Увеличение Макс. HP
Увеличение Макс. MP
Увеличение Макс. CP
Увеличение восстановления HP
Увеличение восстановления MP
Увеличение восстановления CP
СИЛ
ВЫН
ЛВК
ИНТ
МДР
ДУХ
Умения использования: активные.
Предметные умения: пассивные.
Шансовые умения активируются при соблюдении определенных условий:
— при физической атаке;
— при магической атаке;
— при критической атаке;
— при получении урона.
  • Камни Жизни можно получить с определенным шансом во время охоты на следующих монстров:

Обычный Камень Жизни: Баньши Малрука, Лорд Малрука, Лимал Каринесс, Карик, Неистовый Гниющий Медведь Зомби, Питан, Рыцарь Питан, Шаман Платинового Клана, Ангел Хранитель, Ангел Печати, Воин Невольник, Ангел Посланник, Воин Платиновых Хранителей, Шаман Платиновых Хранителей, Маг Невольник, Тварь Валака, Хранитель Валака, Кровавый Снайпер, Наемник Славы Ванор, Проклятая Душа — Жемчужный Ужас (Остров Дьявола), Рыцарь Смерти (Ур. 25), Рыцарь Смерти (Ур. 35).

Камень Жизни Среднего Ранга: Смотритель Антараса Конорикс, Латник Псоглавов, Волшебник Валак, Могущественный Ангел Амон, Герой Младших Гигантов Батур (Пещера Гигантов), Проклятая Душа — Жемчужный Ужас (Остров Дьявола), Рыцарь Смерти (Ур. 45), Рыцарь Смерти (Ур. 55).

Камень Жизни Высокого Ранга: Герой Младших Гигантов Батур (Пещера Гигантов), Рыцарь Смерти (Ур. 65), Рыцарь Смерти (Ур. 75).

* Рыцари Смерти появляются после убийства рейдовых боссов соответствующих уровней. Они по сути тоже являются рейдовыми боссами.

Система рун

  1. Добавлены новые супер-руны с 8-го по 13-й уровни:
  Руна Сигеля Руна Тира
Ур. Физ. Защ. Макс. HP Крит. Оглушение
(шанс прохождения на цель)
Скор. Атк.
8 80 6% 13% 5.0%
9 92 7% 15% 6.0%
10 104 8% 17% 6.5%
11 116 9% 19% 7.0%
12 128 10% 21% 7.5%
13 140 12% 23% 8.0%
 
  Руна Одала Руна Эура
Ур. Шанс Физ. Крит. Атк. Шанс атаки в уязвимые места
(Might Mortal)
Сила Физ. Крит. Атк. Физ. Точность
8 269 22% 196 4
9 297 25% 216 4.4
10 325 28% 236 4.8
11 352 31% 256 5.2
12 380 34% 276 5.6
13 407 37% 286 6
  Руна Фео Руна Иса
Ур. Шанс Маг. Крит. Атк. Маг. Атк. Скор. Маг. Скорость
8 10% 84 5% 5
9 11% 92 6% 5.5
10 12% 100 7% 6
11 13% 104 8.0% 6.5
12 14% 108 9.0% 7
13 15% 112 10% 7.5
  Руна Веньо Руна Альгиза
Ур. Макс. MP Лимит веса Бонус
восстановления MP
Эффективность получаемого
лечения
8 12% 4100 9.5% 46
9 14% 4500 11.0% 54
10 16% 4900 12.5% 62
11 18% 5500 14.0% 70
12 20% 5800 15.5% 78
13 22% 6400 17.0% 86
  1. Как и в случае со старыми рунами, в новых доступно одно из двух свойств на выбор. В оружие по-прежнему можно вставить только одну руну.
  2. Старые руны 8–13 ур. можно улучшить до новых супер-рун 8–13 ур. у кузнецов в городах. Для улучшения потребуется 1 старая руна, а также 8 Самоцветов ранга A и 24.900.000 аден. Например: старая Руна Одала — Ур.8 → Супер-Руна Одала — Ур.8, старая Руна Фео — Ур.8 → Супер-Руна Фео — Ур.8 и т.д. Это улучшение именно предмета-руны, а не установленного в оружии свойства.
  3. Старые руны всех уровней остались без изменений, в том числе уже установленные в оружие свойства.
  4. Новые супер-руны можно получить только путем улучшения старых у кузнеца — нигде больше. В диалоге кузнеца пункт «Изучить руны» → «Улучшить руну».
  5. Способы получения старых рун не изменились: они также будут выпадать с тех же рейдовых боссов в тех же количествах. Кроме того, запечатанную руну можно приобрести у Управляющего Олимпиады.
  6. Новых супер-рун с 1 по 7 уровень не существует. Супер-руны с 8 по 13 уровень изначально задуманы как улучшение старых рун до новых — рун более высокого уровня.
  7. Супер-руны, в отличие от обычных, нельзя синтезировать.
  8. Изменена стоимость установки, замены и извлечения руны из оружия ранга A:
Установка руны,
Самоцветы ранга A
Замена руны,
Самоцветы ранга A
Извлечение руны,
Самоцветы ранга A + Адена
24 → 5 12 → 2 240 → 5
6.500.000 → 3.500.000

* Стоимость для остальных рангов оружия не изменилась.

Рыбалка

  1. Добавлены следующие новые виды рагу. Купить их можно в Гильдии Рыболовов.
Название Описание Стоимость, Скумбрия
Рыбное Рагу — Могущество Ур. 2 При использовании на 20 мин. Физ. Атк. +12%. Нельзя выбросить. 20
Рыбное Рагу — Могущество Ур. 3 При использовании на 20 мин. Физ. Атк. +15%. Нельзя выбросить. 40
Рыбное Рагу — Щит Ур. 2 При использовании на 20 мин. Физ. Защ. +12%. Нельзя выбросить. 20
Рыбное Рагу — Щит Ур. 3 При использовании на 20 мин. Физ. Защ. +15%. Нельзя выбросить. 40
Рыбное Рагу — Воодушевление Ур. 2 При использовании на 20 мин. Маг. Атк. +65%. Нельзя выбросить. 200
Рыбное Рагу — Воодушевление Ур. 3 При использовании на 20 мин. Маг. Атк. +75%. Нельзя выбросить. 250
Рыбное Рагу — Гнев Вампира Ур. 2 При использовании на 20 мин. с определенным шансом преобразует 7% от нанесенного противнику обычного урона в ближнем бою в HP. Нельзя выбросить. 200
Рыбное Рагу — Гнев Вампира Ур. 3 При использовании на 20 мин. с определенным шансом преобразует 8% от нанесенного противнику обычного урона в ближнем бою в HP. Нельзя выбросить. 250
Рыбное Рагу — Магический Барьер Ур. 2 При использовании на 20 мин. Маг. Защ. +30%. Нельзя выбросить. 250
Рыбное Рагу — Дух Берсерка Ур. 1 При использовании на 20 мин. Физ. Защ. -5%, Маг. Защ. -10%, Физ. Уклонение -2, Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +10%, Скор. Атк. +5%, Скор. Маг. +5%, Скорость +5. Нельзя выбросить. 200
Рыбное Рагу — Дух Берсерка Ур. 2 При использовании на 20 мин. Физ. Защ. -8%, Маг. Защ. -16%, Физ. Уклонение -4, Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. +16%, Скор. Атк. +8%, Скор. Маг. +8%, Скорость +8. Нельзя выбросить. 300
Рыбное Рагу — Легкость Ур. 1 При использовании на 20 мин. лимит веса +3000. Нельзя выбросить. 30
Рыбное Рагу — Легкость Ур. 2 При использовании на 20 мин. лимит веса +6000. Нельзя выбросить. 40
Рыбное Рагу — Легкость Ур. 3 При использовании на 20 мин. лимит веса +9000. Нельзя выбросить. 50
Рыбное Рагу — Великое Могущество Ур. 1 При использовании на 20 мин. Физ. Атк. +4%. Нельзя выбросить. 250
Рыбное Рагу — Великий Щит Ур. 1 При использовании на 20 мин. Физ. Защ. +5%. Нельзя выбросить. 250
Рыбное Рагу — Дикая Магия Ур. 1 При использовании на 20 мин. шанс Маг. Крит. Атк. +10. Нельзя выбросить. 250
  1. Изменена стоимость некоторых существующих видов рагу:
Название Стоимость до обновления Стоимость после обновления
Жареная Скумбрия — СИЛ 45 штук Скумбрии 40 штук Свежей Скумбрии
Жареная Скумбрия — ИНТ 45 штук Скумбрии 40 штук Свежей Скумбрии
Жареная Скумбрия — ВЫН 45 штук Скумбрии 40 штук Свежей Скумбрии
Жареная Скумбрия — ЛВК 45 штук Скумбрии 40 штук Свежей Скумбрии
Жареная Скумбрия — ДУХ 45 штук Скумбрии 40 штук Свежей Скумбрии
Жареная Скумбрия — МДР 45 штук Скумбрии 40 штук Свежей Скумбрии
  1. Из списка товаров удалено «Рыбное Рагу — Благодарность Гильдии», которое было в продаже за 60 штук Скумбрии. Однако этот вид рагу по-прежнему доступен за 35 штук Свежей Скумбрии.

Новые свойства брони

  1. Теперь при надевании доспехов рангов D~A, модифицированных на +6 и выше, броня персонажа начинает светиться:
    • Весь комплект +6 – серебряное свечение;
    • Весь комплект +8 – золотое свечение;
    • Весь комплект +10 – голубое свечение.
  2. К комплектам доспехов в зависимости от типа брони добавлены дополнительные эффекты при модификации.

* Более высокий уровень модификации включает в себя эффекты предыдущих уровней, например: +10 комплект будет давать все эффекты от каждого уровня модификации (+6, +7, +8, +9 и +10).

Доспехи Значение модификации Эффект
Тяжелые Доспехи  +6 Макс. HP +360
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
 +7 Макс. HP + 360
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
 +8 Макс. HP + 370
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Эффект Гнева Вампира + 2% (шанс 80%)
Время перезарядки физ. умений -4%
 +9 Макс. HP + 370
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Эффект Гнева Вампира + 2% (шанс 80%)
Время перезарядки физ. умений -4%
Сопротивление оглушению + 10%
 +10 Макс. HP + 370
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Эффект Гнева Вампира + 2% (шанс 80%)
Время перезарядки физ. умений -4%
Сопротивление оглушению + 10%
Сопротивление атакам из лука + 10%
Физ. Защ. + 6%
Легкие Доспехи  +6 Макс. HP +200, Макс. MP +80
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
 +7 Макс. HP + 200, Макс. MP + 80
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
 +8 Макс. HP + 200, Макс. MP + 80
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Скорость + 4
Мощность физ./маг. умений + 7%
 +9 Макс. HP + 200, Макс. MP + 80
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Скорость + 4
Мощность физ./маг. умений + 7%
Сопротивление ментальным атакам / параличу / оглушению + 5%
 +10 Макс. HP + 200, Макс. MP + 80
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 10, бонус восстановления MP сидя/стоя + 4
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Скорость + 4
Мощность физ./маг. умений + 7%
Сопротивление ментальным атакам / параличу / оглушению + 5%
Сопротивление маг. урону + 15%, Маг. Защ. + 7%
Магические Доспехи  +6 Макс. MP +140
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 4, бонус восстановления MP сидя/стоя + 6
 +7 Макс. MP + 140
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 4, бонус восстановления MP сидя/стоя + 6
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
 +8 Макс. MP + 140
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 4, бонус восстановления MP сидя/стоя + 6
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Эффективность получаемого лечения + 52, расход MP для маг. умений -4%
 +9 Макс. MP + 140
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 4, бонус восстановления MP сидя/стоя + 6
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Эффективность получаемого лечения + 52, расход MP для маг. умений -4%
Сопротивление параличу + 10%, сопротивление оглушению + 5%
 +10 Макс. MP + 140
Бонус восстановления HP сидя/стоя + 4, бонус восстановления MP сидя/стоя + 6
Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
Эффективность получаемого лечения + 52, расход MP для маг. умений -4%
Сопротивление параличу + 10%, сопротивление оглушению + 5%
Сопротивление отрицательным эффектам + 7%
Шанс получения физ. крит. урона в магической броне -20%
  1. Следующие комплекты брони получили новые эффекты:
    • Дополнительные эффекты добавлены всем видам указанных комплектов: тяжелые, легкие, магические.
Комплект брони Дополнительные эффекты сопротивления
Синего Волка (4 или 5 предметов) Сопротивление оглушению +30%
Латный Полный Доспех (2 предмета) Сопротивление оглушению +10%
Кожаный Доспех Дрейка (2 предмета) Сопротивление оглушению +10%
Комплект Демона (2 или 3 предмета) Сопротивление оглушению +10%
Комплект Рока (3, 4 или 5 предметов) Сопротивление усыплению и удержанию +50%
Кольчужные Тяжелые Доспехи (2 или 3 предмета) Сопротивление усыплению и удержанию +20%
Комплект Кармиана (2 или 3 предмета) Сопротивление усыплению и удержанию +20%
Латный Кожаный Доспех (2 или 3 предмета) Сопротивление усыплению и удержанию +20%
Комплект Зубея (4 или 5 предметов) Сопротивление параличу +30%
Композитный Доспех (2 предмета) Сопротивление параличу +10%
Кожаный Доспех Тека (2 или 3 предмета) Сопротивление параличу +10%
Комплект Святости (2 или 3 предмета) Сопротивление параличу +10%
Укрепленный Мифрил (3 предмета) Сопротивление отравлению и кровопусканию +30%
Комплект Авадона (3, 4 или 5 предметов) Сопротивление отравлению и кровопусканию +60%
  1. Эффекты некоторых комплектов брони изменены следующим образом:
Название комплекта Структура комплекта Эффект комплекта брони
Полулаты Полулаты, Латные Набедренники, Латный Шлем Бонус восстановления HP +5.24%, СИЛ +1
Доспех из Кожи Саламандры Доспех из Кожи Саламандры, Сапоги из Кожи Саламандры, Рукавицы Огра Макс. MP +50, ЛВК +1
Мифриловая Туника Эльфов Мифриловая Туника Эльфов, Мифриловые Штаны Эльфов, Рваные Рукавицы Бонус восстановления MP +5.24%, ИНТ +1
Доспех Воина Доспех Воина, Набедренники Воина Физ. Защ. +3%
Туника Медиума Туника Медиума, Штаны Медиума Скор. Маг. +5%
Лунный Доспех Лунный Доспех, Лунный Шлем, Лунные Рукавицы, Лунные Сапоги Бонус восстановления HP +3%, Макс. HP +25, Физ. Защ. +3%
Лунный Панцирь Лунный Панцирь, Лунный Шлем, Лунные Кожаные Перчатки, Лунные Ботинки Бонус восстановления HP +3%, Макс. HP +10, Физ. Атк. +2%
Лунная Накидка Лунная Накидка, Лунный Шлем, Лунные Шелковые Перчатки, Лунные Сандалии Бонус восстановления HP +3%, Макс. HP +20, Маг. Атк. +2%
Сверкающий Доспех Воина Сверкающий Шлем Воина, Доспех, Рукавицы, Сапоги Макс. HP +270, Физ. Защ. +5%, Сопротивление оглушению +10%
Сверкающая Накидка Воина Сверкающий Шлем Воина, Накидка, Перчатки, Обувь Маг. Защ. +5%, Сопротивление оглушению +10%
Сверкающая Туника Воина Сверкающая Диадема Воина, Туника, Штаны, Перчатки, Ботинки Сопротивление параличу +10%, МДР +1, Макс. MP +171, Физ. Защ. +5.26%

Новые эпические аксессуары

  1. Добавлены новые эпические аксессуары — Серьга Закена, Усиленная Серьга Закена и Улучшенная Серьга Закена. Обычную серьгу можно получить трофеем за убийство Закена (шанс — 20%).
Иконка Название Описание
Серьга Закена Маг. Защ.: 60
MP +22, сопротивление кровотечению / шанс кровопускания +10%, сопротивление оглушению / шанс оглушения +5%, сопротивление ментальным атакам / шанс ментальных атак +5%, эффективность лечения +4%, бонус восстановления HP +10%. При надевании двух одинаковых серег эффект не суммируется.
Усиленная Серьга Закена Маг. Защ.: 70
MP +28, сопротивление кровотечению / шанс кровопускания +15%, сопротивление оглушению / шанс оглушения +10%, сопротивление ментальным атакам / шанс ментальных атак +10%, эффективность лечения +6%, бонус восстановления HP +15%. При надевании двух одинаковых серег эффект не суммируется.
Улучшенная Серьга Закена Маг. Защ.: 80
MP +34, сопротивление кровотечению / шанс кровопускания +20%, сопротивление оглушению / шанс оглушения +15%, сопротивление ментальным атакам / шанс ментальных атак +15%, эффективность лечения +10%, бонус восстановления HP +20%, эффект Гнева Вампира +8% (шанс 80%). При надевании двух одинаковых серег эффект не суммируется.
  1. Улучшение серьги происходит по старому принципу у Кузнеца Бекинса в Гиране: например, Серьга Закена + Серьга Закена + 1.000.000 аден = Усиленная Серьга Закена.

Печать шлемов

  1. При установке обновления на следующие шлемы ранга B будет наложена печать:
Предмет
Шлем Зубея
Диадема Авадона
Шлем Синего Волка
Шлем Рока
  1. У NPC Кузнецов можно обменять запечатанные во время установки обновления шлемы в тяжелый, легкий или магический.
    • Снятие печати требует оплаты: 121.000 аден.
    • В обновлении все распечатанные шлемы ранга A не будут входить в комплекты брони. Каждый комплект брони будет требовать конкретный шлем, например: комплект магических доспехов Кристалла Тьмы будет требовать Шлем Кристалла Тьмы (Магический).
    • В связи с изменением системы шлемов, следующие шлемы можно бесплатно обменять на распечатанные у кузнецов:
Шлем
Запечатанный Шлем Таллума
Запечатанный Шлем Кристалла Тьмы
Запечатанный Шлем Кошмаров
Запечатанная Диадема Величия

Дополнительные изменения

  1. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих подсказках магического оружия после модификации не отображалась информация о бонусах к урону Зарядов Души/Зарядов Духа.
  2. Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект модификации «Кристального Кинжала» выходил за границы предмета.
  3. У выпавших на землю предметов теперь отображается значение модификации (фиолетовым цветом), название предмета (белым цветом), наличие зачарования (белым цветом) и дополнительное имя (желтым цветом).

  1. Увеличен наносимый урон при использовании «Зарядов Души Зверя» и «Зарядов Духа Зверя».
  2. Исправлена ошибка, при которой в списке классов, использующих «Свиток — Пролом Брони», не были указаны Титан и Кладоискатель.
  3. Увеличен лимит адены с 99.999.999.999 до 999.999.999.999.
  4. Увеличена Физ. / Маг. Атк. Талисманов Дерзости V и VI, а также Талисмана Баюма.
Талисман Физ. Атк. Маг. Атк.
Талисман Дерзости V 81 → 170 131 → 235
Талисман Дерзости VI 95 → 200 153 → 275
Талисман Баюма 135 → 284 218 → 392
  1. Исправлена ошибка, когда талисманы, полученные из сундуков «Особые Припасы Клана», не имели времени действия и хранились бесконечно (при этом имели в описании фразу «Теневой предмет»). После установки обновления все имеющиеся талисманы из списка ниже получат таймер (0/60 маны) и при надевании сразу исчезнут:
    • Желтый Талисман Силы
    • Желтый Талисман Неистовой Скорости
    • Желтый Талисман Магической Защиты
    • Желтый Талисман Магической Силы
    • Желтый Талисман Магической Скорости
    • Желтый Талисман Точности
    • Желтый Талисман Защиты
    • Желтый Талисман Скорости
    • Желтый Талисман Уклонения
    • Желтый Талисман Исцеления
    • Синий Талисман Невидимости

1 мана талисмана = 1 минута реального времени. Мана расходуется каждый раз при надевании талисмана в браслет, а также всё время, пока талисман экипирован.

  1. Исправлена ошибка, когда предметы «Серый/Желтый Талисман - Охрана» не защищали от эффекта оглушения Искрящегося Кубика.
  2. Исправлена ошибка, когда при использовании «Благословения Иного Измерения» в системном чате не выводилось сообщение о получении SP.
  3. Исправлена ошибка, когда по окончании действия эффекта «Зелья Сверхскорости» удалялись схожие эффекты типа «Легкой Походки».
  4. Исправлена ошибка, когда при создании экипировки/оружия ранга A в окне создания предмета не отображался рецепт в списке необходимых материалов.

Game

Путь для установки игры

 Выбрать...
Недостаточно места на диске
Указан неверный путь к каталогу
Произошла ошибка. Обратитесь в службу поддержки.