Взгляни на историю
по-новому

В обновлении Hymn of the Soul ты станешь свидетелем рождения легенд Эльморадена. Отправься в прошлое из Мистической Таверны и узнай предысторию знаменитых боссов. Не возвращайся с пустыми руками — собери новые Кристаллы Души и сделай свое оружие поистине мощным. История оживет на твоих глазах!

Раскрой тайны прошлого — спаси будущее

Теперь у тебя есть возможность
увидеть своими глазами, как раз-
ворачивалась история легендарных
монстров Эльморадена.

Разыщи оружие Таути в глубинах
Кузницы Богов, узнай прошлое
Стража Астатина Кельбима и cра-
зись с Ледяной Королевой Фреей.

В Крепости Астатина появилась
новая временная зона — Штаб Легиона Эмбрио. Пройди три этажа захватывающих испытаний, одолей в финальном сражении несокруши- мого генерала Эмбрио Бернштайна и предотврати вторжение его армии в Аден.

«Задумал сразиться с Легионом?
Беги к мамочке, не заставляй ее
тревожиться!»

Георг

Вложи душу в свое оружие

В Hymn of the Soul игрокам стала
доступна обновленная система
улучшения оружия: отныне Кри-
сталлы Души делятся на таин-
ственные и обычные.

Чтобы получить таинственный
Кристалл Души, нужно собрать
10 Фрагментов Таинственного
Кристалла Души — для этого тебе
придется не раз отправиться
в прошлое.

Обычные кристаллы можно
получить, убивая рейдовых боссов
40-го уровня и выше. Каждый
кристалл теперь имеет по 5–9
опций, улучшающих характери-
стики оружия. Кроме того, обычные
кристаллы можно усовершенство-
вать при помощи синтеза.

«Что ты можешь знать о магии,
простолюдин?»

Фрея

Зоны охоты

Новые зоны охоты и регионы

Подземный Кайнак и Мистическая Таверна

  1. Добавлен новый город Подземный Кайнак.
    • Территориально город относится к землям Шутгарта, попасть в Подземный Кайнак можно от Хранителя Портала Кайнака или пешком через подземный проход рядом с Хранителем Портала.
  2. Добавлена Мистическая Таверна.
    • Мистическая Таверна расположена в Подземном Кайнаке.
    • В Мистической Таверне можно войти в одну из 3 новых временных зон. Виды подземелий и правила входа приведены ниже.
Пункт Описание
Виды подземелий Всего 3 временные зоны: Мистическая Таверна — Фрея, Мистическая Таверна — Таути и Мистическая Таверна — Кельбим.
Выбор зоны осуществляется случайным образом при входе.
Условия входа Может войти группа из 5–7 участников 99-го уровня и выше.
Способ входа Лидер группы должен вызвать работника таверны с помощью Шара Призыва на одном из столов в таверне. После того как все члены группы сядут на стулья, группа автоматически переместится во временную зону. (На стул можно сесть, выбрав его и введя команду /sit).
Настройки Лимит времени на прохождение зоны — 60 минут. Откат зоны — среда, суббота в 6:30 утра. Все 3 зоны имеют общий откат. В окне временных зон обозначены единым названием «Мистическая Таверна».
  1. Во временных зонах Мистической Таверны можно получить Фрагмент Таинственного Кристалла Души в качестве трофея со следующих монстров:
    • Ангел Печати (зона Таути);
    • [Глашатай Зимы] Холодный Ледяной Голем (зона Фреи);
    • [Капитан Гвардии Когтя Дракона] Тайфун (зона Кельбима).
  2. Во временных зонах Мистической Таверны также можно получить «Фрагмент Мистического Доспеха» в качестве трофея со следующих монстров:
    • Ангел Печати (зона Таути);
    • [Глашатай Зимы] Холодный Ледяной Голем (зона Фреи);
    • [Капитан Гвардии Когтя Дракона] Тайфун (зона Кельбима);
    • [Гвардеец Когтя Дракона] Домидан (зона Кельбима);
    • [Гвардеец Когтя Дракона] Дюран (зона Кельбима);
    • [Вестник Зимы] Рыцарь Ледяного Лабиринта (зона Фреи);
    • [Повелитель Огня] Ифрит (зона Таути);
    • [Повелитель Огня] Ариманес (зона Таути).
  3. 10 Фрагментов Таинственного Кристалла Души можно обменять на целый кристалл у Хозяина Таверны Сетлена.
  4. 10 Фрагментов Мистического Доспеха можно обменять на камень обработки у Хозяина Таверны Сетлена (10 фрагментов на каждый камень, всего 4 камня для комплекта брони):
    • Камень Обработки Кирасы Таути (тяжелые доспехи);
    • Камень Обработки Набедренников Таути (тяжелые доспехи);
    • Камень Обработки Рукавиц Таути (тяжелые доспехи);
    • Камень Обработки Сапог Таути (тяжелые доспехи);
    • Камень Обработки Кожаного Доспеха Кельбима (легкие доспехи);
    • Камень Обработки Кожаных Брюк Кельбима (легкие доспехи);
    • Камень Обработки Кожаных Перчаток Кельбима (легкие доспехи);
    • Камень Обработки Кожаных Сапог Кельбима (легкие доспехи);
    • Камень Обработки Туники Фреи (магические доспехи);
    • Камень Обработки Штанов Фреи (магические доспехи);
    • Камень Обработки Перчаток Фреи (магические доспехи);
    • Камень Обработки Ботинок Фреи (магические доспехи).
  5. Костюмы не имеют никаких бонусов или умений, внешний вид бессрочный.
  6. Фрагмент Таинственного Кристалла Души и сам Таинственный Кристалл можно обменять, выбросить, продать.
  7. Фрагмент Мистического Доспеха и соответствующие камни обработки можно обменять, выбросить, продать.

Штаб Легиона Эмбрио

  1. Добавлена временная зона «Штаб Легиона Эмбрио». Цель братства Эмбрио — помешать тренировке солдат в Крепости Астатина.
    • Штаб Легиона расположен около моста на 3-м этаже Крепости Астатина. Чтобы войти во временную зону, нужно уничтожить Легата Эмбрио Бернштайна, расположенного на 3-м этаже Крепости Астатина, после чего появится NPC Девиан и отправит отважных воинов в штаб.
    • NPC Девиан осуществляет вход во временную зону до тех пор, пока нет Бернштайна. Как только Бернштайн возрождается на 3-м этаже Крепости Астатина, Девиан исчезает.
    • Войти в зону может группа из 5 персонажей 100-го уровня и выше.
    • Лимит на время прохождения зоны — 60 минут, откат зоны — каждый день в 6:30 утра.
    • Штаб Легиона Эмбрио состоит из 3 этажей, на 2-м этаже появляются разные монстры в зависимости от классов персонажей вошедшей группы.
    • При убийстве промежуточного босса Георга на 2-м этаже зоны можно получить у Адольфа «Сигнальный Горн — Авангард Адена» — предмет, используемый для боя с финальным боссом Бернштайном на 3-м этаже штаба.
    • Сигнальный Горн применяется только в битве с Бернштайном во временной зоне. При использовании сигнального горна один из членов Авангарда Адена появляется на 3-м этаже штаба и атакует Бернштайна. Время до повторного использования предмета — 5 минут.

Изменения зон охоты

Крепость Астатина

  1. На каждом этаже Крепости Астатина теперь расположены рейдовые боссы:
Локация Имя босса Время возрождения Особенности
1-й этаж Квартирмейстер Хоммель 3 часа При уничтожении босса на монстров 1-го этажа накладывается отрицательный эффект «Остановить Снабжение» (Физ. Атк. / Маг. Атк. / Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%). При возрождении босса эффект отменяется.
2-й этаж Грандмейстер Георг 3 часа При уничтожении босса на монстров 2-го этажа накладывается отрицательный эффект «Снаряжение Низкого Качества» (Макс. HP -15%). При возрождении босса эффект отменяется.
3-й этаж Легат Эмбрио Бернштайн 6 часов При уничтожении босса на монстров 3-го и 4-го этажа накладывается отрицательный эффект «Упадок Духа» (Макс. HP -15%). При возрождении босса эффект отменяется.
  • При появлении Бернштайна на всех этажах Крепости Астатина появляются Дознаватели Крепости, которые исчезают после смерти Бернштайна.
  • При обнаружении персонажа Дознаватель Крепости начинать чтение заклинания «Запрос Разведывательного Отряда о Поддержке». Если атаковать Дознавателя Крепости в этот момент, можно прервать чтение заклинания и предотвратить прибытие подкрепления.
  • В связи с добавлением рейдовых боссов на этажах зоны, изменено место появления персонажа при использовании «Устройства Перемещения на 3-ю Базу Крепости Астатина».
  1. Изменены эффект, время действия и название умения «Активация Астатина», который накладывается на персонажей при убийстве Главного Хранителя Крепости, Командира Ратников, Архонта или Верховного Жреца:
Пункт До изменения После изменения
Название Активация Астатина Отравление Астатина
Время действия 60, 90, 120, 180 сек. на 1, 2, 3, 4 ур. 15 сек. на всех уровнях
Эффект Увеличение Скор. Атк. / Скор. Маг.
Снижение Физ. Защ. / Маг. Защ.
Увеличение Скор. Атк. / Скор. Маг.
Снижение Физ. Атк. / Маг. Атк.
  1. Снижено время применения и увеличена дальность применения умений «Черное Пламя» и «Огонь Хаоса», используемых монстрами-магами Крепости Астатина.
  2. Изменен приоритет использования некоторых умений монстрами-магами в Крепости Астатина.
  3. Изменены места появления монстров в некоторых районах Крепости Астатина.
  4. Исправлена ошибка, из-за которой Базы Крепости Астатина постоянно пребывали в захваченном состоянии. Теперь переход в захваченное состояние происходит при уничтожении защитников базы, которые появляются, когда база не захвачена.

Хрустальный Лабиринт

  1. Вероятность появления усиленных боссов значительно увеличена.
  2. Изменен список и количество трофеев, которые можно получить с обычных и усиленных боссов.
  3. Увеличены показатели HP и Физ. Защ. Водной Пушки, расположенной в Перламутровом Зале.
  4. Усилены боевые способности Перехватчика Махона и трех других монстров, обитающих в Огненном Коридоре.
  5. Теперь после уничтожения соответствующих боссов временные зоны Хрустального Лабиринта уходят в откат, сброс времени для повторного входа происходит в 6:30 утра следующего дня.
  6. Снять ограничение на повторный вход можно с помощью «Билета в Хрустальный Лабиринт», который позволит войти в зону дополнительно 2 раза.
  7. «Билет в Хрустальный Лабиринт» можно приобрести за адены у NPC Фиорен на Парнасе. Использовать билет можно 1 раз в день.
  8. Уровень монстров Хрустального Лабиринта повышен с 97~98-го до 98~99-го, а минимальное количество персонажей для входа снижено с 7 до 5.
  9. Удалено время до закрытия временных зон после их прохождения: «Перламутровый Зал», «Огненный Коридор», «Коралловый Сад».
  10. В окне временных зон все зоны обозначены единым названием «Хрустальный Лабиринт».

Лабиринт Картии

  1. Сокращено количество этапов в Лабиринте Картии:
    • В групповых зонах — с 7 до 5;
    • В одиночных зонах — с 7 до 3.
  2. Уровень монстров и рейдовых боссов Лабиринта Картии повышен на 2~3 по сравнению с уровнем персонажей, требуемым для входа.
  3. Значительно увеличен показатель HP рейдовых боссов как в одиночных зонах, так и в групповых.
  4. Изменена вероятность получения трофеев с боссов групповых зон.
  5. У босса Челлака 85-го уровня в Лабиринте Картии умение с эффектом устрашения «Крик Челлаки» заменено умением с эффектом отталкивания «Ударная Волна Челлаки».
  6. Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из Лабиринта Картии порой персонаж перемещался в фонтан.
  7. Исправлена ошибка, из-за которой во время прохождения одиночного Лабиринта Картии не появлялся NPC Страж даже после спасения пленных.

Остров Ада

  1. Отменено ограничение по уровню на вход на Остров Ада.
    • Отныне персонажи ниже 99-го уровня смогут переместиться на Остров Ада через Врата Искажения в Хейне.
    • Продажа предмета «Свиток: Остров Ада» прекращена, а свитки, имеющиеся в наличии у игроков, теперь можно продать бакалейщикам.
    • Изменен минимальный необходимый уровень для входа к Белефу: теперь персонажи 95-го уровня и выше смогут принять участие в рейде.
  2. Отменены ограничения, действовавшие ранее на Острове Ада:
    • Отменен запрет на призыв;
    • Отменен запрет на сохранение точки для свободного телепорта;
    • Отменен запрет на перезапуск;
    • Отменен запрет на переключение класса.
  3. Однако все вышеуказанные запреты по-прежнему актуальны для рейдовой зоны Белефа.
  4. В зоне охоты «Волшебные Мегалиты» на Острове Ада увеличено количество опыта и SP, получаемых с монстров.
  5. Теперь при уничтожении монстров Двойник Бармаглота и Обреченный Шрайкер на Затерянном Холме можно получить очки опыта и SP.
  6. Монстры Затерянного Холма получили сопротивление древковому оружию, сопротивление опасным зонам и сопротивление смертельному удару. Как следствие, увеличено количество наград за их убийство и повышен их уровень.

Храм Духов

  1. Исправлена ошибка, из-за которой монстр Цербер Ярости Рэдзи порой перемещался к персонажу, находящемуся слишком далеко от него.

Лагерь Серой Тени

  1. Временная зона «Лагерь Серой Тени» изменена следующим образом:
    • Минимальный необходимый уровень для входа в зону изменен на 99-й.
    • В соответствии с измененным уровнем скорректированы материалы для изготовления Оружия Тени, количество аден, выпадающих со Шпиона Гномов, а также количество награды за ежедневный квест.

Вечное Пристанище

  1. Временная зона «Бесконечное Убежище», доступная в Адене у NPC Кертиса, переименована в «Вечное Пристанище».
  2. Уровень монстров и рейдовых боссов повышен с 99-го до 100-го.

Подземелье Норнил

  1. Количество Личинок Спикулы, появляющихся в Подземелье Норнил, увеличено с 6 до 12 особей.

Крепость Гильотина

  1. К свойствам монстров Крепости Гильотина добавлено сопротивление опасным зонам.

Храм Орбиса

  1. Теперь персонаж, перевоплощенный проклятыми монстрами в Храме Орбиса, может использовать ослабляющее умение «Передача Статуса» только на других персонажей, нельзя использовать на самого себя и на монстров.

Языческий Храм

  1. Увеличено количество опыта и SP с монстров.
  2. Увеличен показатель HP монстров в Комнате Ожидания (Anteroom).

Кладбище Короля Змей

  1. Увеличено количество опыта и SP с монстров.
  2. Изменен уровень некоторых монстров.

Раскаленные Топи

  1. Увеличено количество опыта и SP с монстров.

Перекресток Разбойников

  1. Увеличено количество опыта и SP с монстров.
  2. Изменен уровень и сопротивления некоторых монстров.

Алтарь Зла и Кровавые Топи

  1. У монстра Дартанион и рейдового босса Мутант Дартанион изменена стихия c ветра на землю.

Прочие изменения

  1. Уровень Байлора повышен с 98-го до 99-го.
  2. Свинка Лакфи-лакфи больше не будет появляться в мире.
  3. Исправлена ошибка, из-за которой бакалейщик в Глудио порой появлялся в неположенном месте.
  4. Член Гильдии Путешественников, который ранее появлялся после завершения определенных временных зон, больше не будет появляться в зонах.
    • Существующие Знаки и Печати Путешественника можно обменять у аналогичного NPC Члена Гильдии Путешественников (Управляющего Очками ПА) в любом городе.

Game

Путь для установки игры

 Выбрать...
Недостаточно места на диске
Указан неверный путь к каталогу
Произошла ошибка. Обратитесь в службу поддержки.